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Anonim

Diese Golfregeln auf einen Blick sollen Anfängern einen schnellen Überblick über die wichtigsten Elemente der Regeln geben. Hier fassen wir die Spielregeln in einfachem und leicht verständlichem Englisch zusammen.

Wusstest du?

Die offiziellen Golfregeln umfassen rund 100 Seiten einer Broschüre, die von der USGA und R & A herausgegeben wurde.

Stellen Sie sich das Folgende als Einführung in die vollständigen Golfregeln vor, die Sie vollständig auf der USGA-Website und auf der R & A-Website finden. Diese Zusammenfassung sollte niemals zur Beilegung von Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten verwendet werden. konsultieren Sie dazu immer die vollständigen Regeln.

Die Zusammenfassungen der einzelnen Golfregeln werden von dem Regelexperten und Historiker John Hutchinson bereitgestellt, der die Website Historical Rules of Golf betreibt.

Nun zu Ihrer Kurzanleitung zu den Regeln:

Regel 1: Das Spiel und Standards

  • Spielen Sie den Platz so, wie Sie ihn finden. spiele den Ball so wie er liegt.
  • Sie müssen sich immer an die Regeln halten. Sie dürfen diese nicht ändern oder ignorieren. Und spielen Sie mit dem Geist des Spiels - seien Sie immer ehrlich.

Regel 2: Der Kurs

  • Ein Kurs besteht aus fünf Teilen: Der "Abschlagbereich", in dem Sie beginnen; "Strafbereiche"; "Bunker"; das "Putting Green", wo Sie das Loch beenden werden; und der "allgemeine Spielbereich", der überall sonst auf dem Platz ist.
  • Es kann auch "keine Spielzonen" innerhalb des Platzes geben (wie zum Beispiel ein umweltsensibler Bereich), wenn dies vom Golfplatz selbst festgelegt wird.

Regel 3: Der Wettbewerb

  • Im Stroke-Spiel gewinnt der Teilnehmer mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl. Sie müssen Ihren Ball in das laufende Loch spielen, bevor Sie mit dem nächsten Loch beginnen.
  • Im Matchplay ist jedes Loch ein eigener Wettbewerb. Sie haben das Match gewonnen, wenn Sie mehr Löcher haben, als noch zu spielen sind. Wenn Sie beispielsweise zu dritt spielen und nur noch zwei Löcher zu spielen sind, haben Sie "drei und zwei" gewonnen.
  • Es ist nicht möglich, Matchplay und Strokeplay gleichzeitig zu spielen.
  • Kennen Sie Ihre Startzeit oder Startzeit und seien Sie dort bereit, um zu dieser Zeit zu spielen.
  • Verwenden Sie immer Ihr korrektes Handicap.

Regel 4: Die Ausrüstung des Spielers

  • Sie dürfen nicht mehr als vierzehn Vereine führen.
  • Geräte, die Sie künstlich unterstützen, unterliegen bestimmten Einschränkungen.

Regel 5: Runde spielen

  • Vergewissern Sie sich im Stroke-Spiel, dass Ihr Score für jedes Loch korrekt ist, und unterschreiben Sie Ihre Karte, bevor Sie sie zurückgeben.
  • Zögern Sie nicht zu lange, sondern bleiben Sie mit der Gruppe vorne mit. Spielen Sie weiter, es sei denn, es besteht Blitzgefahr, Sie werden krank oder ein Beamter fordert Sie auf, aufzuhören.
  • Du darfst keinen Übungsschlag ausführen, während du ein Loch spielst. Normalerweise ist das Üben auf der Strecke vor einem Schlaganfall nicht erlaubt, jedoch vor einem Spiel. Ein Komitee kann diese Regel jedoch ändern, so dass immer die Wettbewerbsbedingungen überprüft werden.

Regel 6: Ein Loch spielen

  • Beginnen Sie, indem Sie einen Ball vom Abschlagplatz aus spielen, und spielen Sie, bis Sie sich auf dem Putting Green erholt haben, es sei denn, andere Spielformate erlauben es Ihnen, das Spiel früher zu beenden.
  • Schlagen Sie Ihren Ball zwischen die Abschlagmarkierungen oder ein Stück dahinter.
  • Während des Spielens eines Lochs dürfen keine Bälle gewechselt werden, es sei denn, eine Regel erlaubt dies. Wenn Sie jedoch Ihren Ball beschädigen oder dessen Form verlieren, können Sie ihn ändern.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren eigenen Ball identifizieren können (markieren Sie den Ball, falls jemand einen identischen Ball verwendet).
  • Wenn Sie einen Ball spielen, der nicht Ihnen gehört, verlieren Sie das Loch im Matchspiel oder erhalten im Stroke-Spiel eine Zwei-Takt-Strafe.

Regel 7: Ballsuche

  • Sie können Ihren Ball auf faire Weise suchen, tun aber nichts, um seine Lüge absichtlich zu verbessern.
  • Wenn Sie Ihren Ball identifizieren müssen, markieren Sie ihn zuerst, bevor Sie ihn anheben. Sollten Sie es während dieses Vorgangs versehentlich bewegen, ersetzen Sie es ohne Abzug.

Regel 8: Spielen Sie den Platz so, wie Sie ihn finden

  • Sie müssen die Bedingungen akzeptieren, unter denen Ihr Ball landet. Immerhin hast du es dort geschlagen!
  • Sie können jedoch lockere Hindernisse und Hindernisse vernünftigerweise bewegen.
  • Positionieren Sie keine Markierung, um Ihre Spiellinie anzuzeigen.

Regel 9: Spielen Sie den Ball nach Belieben

  • Wenn sich Ihr ruhender Ball bewegt und Sie nicht wissen, was ihn verursacht hat, spielen Sie vom neuen Ruheplatz aus. Wenn Sie oder eine andere Person oder ein Einfluss von außen den Ball bewegen, muss er ersetzt werden.
  • Wenn Sie nicht von der Stelle aus spielen können, an der der Ball liegt, ist eine gewisse Erleichterung möglich, die mit einer Strafe verbunden sein kann oder nicht.

Regel 10: Schlaganfall, Ratschläge, Caddies

  • Sie müssen den Ball fair mit dem Schlägerkopf treffen. Sie dürfen keine Hilfe annehmen oder künstliche Hilfsmittel für Ihren Schlaganfall verwenden. Sie dürfen auch keinen "Verankerungspunkt" gegen Ihren Körper verwenden, um einen Schlaganfall auszuführen.
  • Sie dürfen Ihren Ball nicht schlagen, während er sich bewegt (außer im Wasser).
  • Gib keinem anderen Spieler außer deinem Partner einen Rat und frage auch niemanden, der nicht Mitglied deiner Seite ist.
  • Ihr Caddy kann vor Ihrem Schlag auf eine Spiellinie hinweisen, aber nicht auf der Spiellinie (oder direkt dahinter) stehen, wenn Sie Ihre Position einnehmen (außer wenn Sie am Flaggenstock teilnehmen).

Regel 11: Ball in Motion Hits…

  • Jede Person, auch Sie, Ihre Ausrüstung oder ein Einfluss von außen, es gibt keine Strafe. Spielen Sie den Ball so, wie er liegt. Dies gilt nicht für einen absichtlich abgelenkten oder angehaltenen Ball.

Regel 12: Bunker

  • Ein Bunker ist ein vorbereiteter Bereich, der Sand enthält.
  • Vor dem Spielen können Sie lose Hindernisse oder bewegliche Hindernisse bewegen, berühren Sie jedoch nicht den Sand in der Nähe Ihres Balls

Regel 13: Putting Green

  • Das Putting Green ist ein speziell vorbereiteter Bereich um den Flaggenstock.
  • Sie können Blätter und andere lose Hindernisse wegbürsten, aber berühren Sie andernfalls nicht Ihre Puttlinie.
  • Sie können vor dem Spielen Markierungen, alte Lochstopfen oder Markierungen von Spikes oder Schuhen reparieren.
  • Markieren Sie Ihren Ball immer mit einer kleinen Münze oder einem anderen Marker, wenn Sie ihn aufheben möchten, um ihn zu reinigen oder einem anderen Spieler aus dem Weg zu gehen.
  • Beim Putten können Sie den Flaggenstock nach Belieben entfernen oder an Ort und Stelle lassen.
  • Wenn Ihr Ball über den Rand des Lochs hinausragt, können Sie zehn Sekunden warten, bis er einfällt. Wenn er nach 10 Sekunden einfällt, fügen Sie Ihrem Punktestand einen Strafstoß hinzu.

Regel 14: Ball markieren, heben, ersetzen, fallen lassen

  • Wenn Sie eine zu ersetzende Kugel anheben, markieren Sie zuerst die Stelle. Der Originalball muss ersetzt werden, es sei denn, die Regeln erlauben einen Austausch.
  • Wenn die ursprüngliche Lüge geändert wird, ersetzen Sie den Ball in der nächst ähnlichen Lüge oder erstellen Sie die Lüge neu, wenn Sie sich in einem Bunker befinden.
  • Wenn Ihr Ball fallen gelassen werden soll, können Sie einen beliebigen Ball, einschließlich des Originalballs, verwenden und von der Kniehöhe in den Entlastungsbereich fallen lassen.
  • Wenn Sie beim Auswechseln, Fallenlassen oder Auswechseln einen Fehler machen, können Sie Ihren Ball anheben und den Fehler korrigieren, bevor Sie einen Schlag ausführen.
  • Wenn Sie von einem falschen Ort aus gespielt haben, spielen Sie weiter, geben Sie sich jedoch die allgemeine Strafe, es sei denn, Sie glauben, dass ein schwerwiegender Verstoß gegen die Regel vorliegt. In diesem Fall spielen Sie vom richtigen Ort aus oder riskieren eine Disqualifikation.

Regel 15: Kostenlose Hilfsgüter

  • Hindernisse sind künstliche oder künstliche Gegenstände. Flaschen, Dosen, Rechen usw. sind bewegliche Hindernisse. Sprinklerköpfe, Unterstände, Karrenwege usw. sind unbewegliche Hindernisse.
  • Lose Hindernisse sind natürliche Objekte, die nicht wachsen oder fest sind, wie lose Blätter, Zweige, umgestürzte Äste, Steine ​​und Insekten.
  • Sie können lose Hindernisse oder bewegliche Hindernisse überall auf der Strecke entfernen. Achten Sie darauf, den Ball nicht zu bewegen, wenn Sie lose Hindernisse entfernen.
  • Bewegliche Hindernisse auf der Strecke können entfernt werden. Wenn sich der Ball beim Bewegen eines Hindernisses bewegt, gibt es keine Strafe und der Ball muss ersetzt werden.

Regel 16: Kostenlose Erleichterung - Nicht bewegliche Gegenstände, abnormale Zustände

  • Die Beseitigung von Tierlöchern, in Reparatur befindlichem Boden, unbeweglichen Hindernissen oder vorübergehendem Wasser ist zulässig.
  • Eine Störung liegt vor, wenn Ihr Ball einen dieser Bereiche berührt oder wenn sie Ihre beabsichtigte Haltung oder Ihren beabsichtigten Schwungbereich beeinträchtigen.
  • Sie können Ihren Ball von einem unbeweglichen Hindernis wegfallen lassen, wenn er Ihren Schwung oder Ihre Haltung beeinträchtigt. Suchen Sie den nächstgelegenen Punkt, der sich nicht in der Nähe des Lochs befindet, in dem der Ball ohne Beeinträchtigung Ihres Schwungs oder Ihrer Haltung gespielt werden kann. Lassen Sie den Ball innerhalb einer Schlägerlänge von diesem Punkt fallen. Hinweis: Es wird empfohlen, den Ball erst dann aufzunehmen, wenn Sie den nächstgelegenen Reliefpunkt gefunden haben.

Regel 17: Strafbereiche

  • Strafraumränder sind durch rote oder gelbe Einsätze oder Linien gekennzeichnet.
  • Wenn sich Ihr Ball in einem Strafraum befindet, können Sie ihn so spielen, wie er liegt. Wenn Sie es nicht finden oder nicht spielen möchten, fügen Sie einen Strafstoß hinzu und führen Sie einen der folgenden Schritte aus: a) Lassen Sie einen anderen Ball fallen und spielen Sie ihn von der Stelle, an der Sie zuletzt gespielt haben. b) lassen Sie einen Ball so weit hinten wie Sie möchten auf einer geraden Linie hinter dem Loch fallen, wobei Sie darauf achten, dass Ihr Ball den Rand zwischen dem Loch und dem Punkt, an dem Sie den Ball fallen lassen, nicht überschreitet. oder c) wenn es ein roter Bereich ist, können Sie auch einen Ball innerhalb von zwei Schlägerlängen von der Stelle fallen lassen, an der der Ball zuletzt den Rand überschritten hat, nicht näher am Loch.

Regel 18: Ball verloren, außerhalb der Grenzen, vorläufig

  • Wenn Ihr Ball verloren geht oder außerhalb der Grenzen liegt, müssen Sie Ihrem Punktestand einen Strafstoß hinzufügen und einen anderen Ball spielen, von dem aus Sie Ihren letzten Schlag ausgeführt haben (bekannt als „Schlag und Distanz“).
  • Ein Ball geht verloren, wenn er nicht innerhalb von drei Minuten nach Beginn der Suche gefunden wird oder Sie einen anderen Ball ins Spiel gebracht haben.
  • Wenn Sie der Meinung sind, dass Ihr Ball verloren gegangen ist oder außerhalb der Grenzen liegt, können Sie einen provisorischen Ball von der Stelle aus spielen, an der Ihr erster Ball gespielt wurde. Sie müssen Ihren Gegner oder Mitbewerber darüber informieren, dass Sie einen provisorischen Ball spielen. Wenn Sie Ihren ersten Ball nicht finden können oder dieser außerhalb der Grenzen liegt, müssen Sie alle Schläge mit dem ersten Ball und dem provisorischen Ball zählen, einen Strafschlag hinzufügen und das Loch mit dem provisorischen Ball ausspielen. Wenn Sie Ihren ersten Ball in Grenzen finden, müssen Sie weiter damit spielen und den provisorischen Ball aufnehmen.

Regel 19: Nicht spielbarer Ball

  • Sie können Ihren Ball auf der gesamten Strecke für unspielbar erklären, außer in Strafbereichen. Fügen Sie einen Strafstoß hinzu und führen Sie dann einen der folgenden Schritte aus: a) Kehren Sie zu dem Punkt zurück, an dem Sie den letzten Schuss gespielt haben, und spielen Sie von dort aus einen Ball. b) Gehen Sie auf einer geraden Linie zurück, so weit Sie möchten, und achten Sie darauf, dass der unspielbare Ball zwischen dem Loch liegt und Sie den Ball fallen lassen. oder c) Messen Sie zwei Schlägerlängen von der Stelle, an der der nicht spielbare Ball liegt, lassen Sie einen Ball fallen und spielen Sie von dort aus.
  • Wenn Sie erklären, dass Ihr Ball in einem Bunker nicht spielbar ist, können Sie den Ball innerhalb des Bunkers oder außerhalb des Bunkers zu einem Preis von zwei Schlägen abwerfen.

Regel 20: Beheben von Regelproblemen

  • Wenn keine offiziellen Regeln verfügbar sind, können Sie Folgendes tun, anstatt das Spiel zu verzögern: a) Stimmen Sie im Spiel mit Ihrem Gegner überein, wie Sie vorgehen sollen, und vereinbaren Sie, später eine Entscheidung von einem Offiziellen einzuholen. b) Im Schlagspiel ist eine solche Vereinbarung nicht zulässig; Wenden Sie sich an das Komitee, bevor Sie Ihre Scorecard abgeben.
  • Oder wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie vorgehen sollen, können Sie das Loch mit zwei Bällen vervollständigen und herausfinden, welche später gezählt werden sollen.

Regeln 21, 22, 23, 24: Andere Spielformen

  • Stableford: Ein Stroke-Play-Event mit einem Punktesystem anstelle von Total Strokes. Es ist nicht notwendig, in jedes Loch ein Loch zu machen.
  • Dreier, Vierer: Partner spielen abwechselnd an einem Ball. Wenn Sie nicht an der Reihe sind, verlieren Sie das Loch im Match-Spiel (oder es fallen zwei Strafschläge im Stroke-Spiel an). Strafen ändern nicht die Reihenfolge des Spiels.
  • Drei-Ball, Vier-Ball: Jeder Spieler spielt seinen eigenen Ball. Ein Spieler kann alleine spielen, wenn sein Partner nicht da ist. Die Partner können in beliebiger Reihenfolge spielen.
Eine kurze Einführung in die Regeln des Golfsports