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Eiskunstlaufsprünge, die jeder Eisläufer kennen sollte

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Es gibt bestimmte Sprünge, die alle Eisläufer lernen und die Eiskunstlauffans zu erkennen versuchen sollten. Diese Sprünge werden normalerweise in einer bestimmten Reihenfolge geübt. Die aufgeführten Sprünge werden in dieser Reihenfolge aufgelistet. Die Sprünge, die als die schwierigsten gelten, werden zuletzt aufgeführt.

Skater erhalten mehr Anerkennung für die schwierigeren Eiskunstlaufsprünge. Alle diese Sprünge können als Doppel- oder Dreifachsprünge ausgeführt werden (mit Ausnahme des Walzersprungs).

Waltz Jump

Ein Walzersprung startet von einer vorderen Außenkante. Eine halbe Umdrehung wird in der Luft gemacht und der Eisläufer landet auf einer hinteren Außenkante auf dem gegenüberliegenden Fuß.

Salchow

Ein Salchow-Sprung erfolgt von der hinteren Innenkante eines Fußes zur hinteren Außenkante des anderen Fußes. Eine halbe Umdrehung wird in der Luft gemacht.

Der Salchow-Sprung wurde 1909 von Ulrich Salchow erfunden.

Das Salchow wird normalerweise von einer Vorwärtsaußendreierumdrehung durchgeführt. Nach den drei Kurven stoppt der Skater für einen Moment mit dem freien Fuß nach hinten und schwenkt dann das freie Bein mit einer breiten Schaufelbewegung nach vorne und herum. Dann springt der Skater in die Luft und landet rückwärts auf dem Fuß und dem Bein, die die Schaufelbewegung ausgeführt haben.

Manchmal wird die Salchow von einem Vorwärtsinneren in Mohawk anstatt von einer drei Umdrehung betreten.

Zehenschleife

Eine Zehenschleife wird mit einer Zehenunterstützung ausgeführt. Während der Eiskunstläufer an einer Außenkante rückwärts läuft, hackt er mit dem anderen Zeh, springt dann eine halbe Umdrehung in die Luft wie ein Walzersprung und landet auf dem Fuß, der nicht hackt. Der Skater sollte beim Landen an einer Außenkante nach hinten gleiten.

Dieser Sprung wurde in den 1920er Jahren von Bruce Mapes erfunden, einem amerikanischen professionellen Show-Skater. Tatsächlich wird die Zehenschleife beim künstlerischen Rollschuhlaufen Mapes Jump genannt.

Meistens wird die Zehenschleife innerhalb von drei Umdrehungen von vorne betreten.

Schleife

In einem Loop-Jump hebt ein Eisläufer von einer hinteren Außenkante ab, springt eine volle Umdrehung in die Luft und landet rückwärts auf derselben hinteren Außenkante, von der er oder sie abgehoben hat.

Dieser Sprung ist für Nicht-Skater leicht zu erkennen, da keine Zehenhilfe vorhanden ist. Es wird als "Kantensprung" angesehen, da beim Start kein Zehenassistent verwendet wird. Schleifensprünge werden häufig als zweiter Sprung in Eiskunstlauf-Sprungkombinationen ausgeführt.

Flip

Ein Flip-Jump ist eine Bewegung, bei der der Skater auf einer hinteren Innenkante nach hinten gleitet, mit dem anderen Skate pickt, eine volle Umdrehung in die Luft springt und auf der hinteren Außenkante des Fußes landet, der gepickt hat.

Die meisten Eiskunstläufer betreten den Flip-Jump mit einer Außenrunde und "hacken" dann mit dem freien Zeh. Die drei Umdrehungen vor dem Flip-Jump müssen in einer geraden Linie ausgeführt werden. Der Zehen-Pick-Assistent ähnelt einem Stabhochsprung. Einige Skater betreten den Flip mit alternativen Einträgen, wie zum Beispiel einem Stürmer in Mohawk.

Lutz

Ein Lutz-Sprung wird genau wie der Flip ausgeführt, aber der Start erfolgt von einer hinteren Außenkante anstelle einer hinteren Innenkante.

Der Lutz-Sprung wurde von einem Österreicher namens Alois Lutz erfunden, der den Sprung 1913 erstmals im Wettkampf durchführte.

Der Lutzsprung muss von der hinteren Außenkante abgenommen werden und gilt als gegenläufiger Sprung. Es ist sehr schwierig, auf einer hinteren Außenkante zu bleiben, wenn der Skater abhebt. Wenn der Schlittschuhläufer zulässt, dass die Klinge der Startkante auf eine Innenkante überrollt, erhält der Sprung nicht die volle Punktzahl und wird als Kippsprung betrachtet. Dieser Fehler bei einem Lutz wurde als "Flutz" bezeichnet.

Axel

Der Start eines Achsensprungs erfolgt an einer vorderen Außenkante. Nachdem der Skater von dieser Vorderkante nach vorne gesprungen ist, dreht er eineinhalb Umdrehungen in der Luft und landet mit dem anderen Fuß auf einer hinteren Außenkante.

Dieser Sprung wurde von einem Skater namens Axel Paulsen erfunden, der diesen Sprung erstmals 1882 ausführte.

Es braucht Zeit, um einen Achsensprung zu meistern. Es kann Jahre dauern, bis einige Skater eine Axt beherrschen. Sobald ein Skater "eine Axt bekommt", kommen Doppelsprünge normalerweise recht leicht.

Eiskunstlaufsprünge, die jeder Eisläufer kennen sollte