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Anfängerleitfaden zum Cricket gucken

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Cricket ist nicht das einfachste Spiel. Die Ausstattung sieht anders aus, die Bodengestaltung ist nahezu einzigartig und das Spiel hat einen eigenen Wortschatz. Im Gegensatz zum Fußball, der für beide Mannschaften ein klares Ziel hat und in wenigen Minuten verstanden werden kann, kann Cricket zunächst äußerst verwirrend wirken.

Wie kann ein Neuling ein Cricketspiel sehen, verstehen und (hoffentlich) genießen? Beginnen wir mit einem grundlegenden Überblick über das Spiel.

Die Grundlagen:

Cricket wird zwischen zwei Teams von 11 Spielern gespielt. Das Team, das in seinem Inning die meisten Runs erzielt, gewinnt das Match.

Cricket ist ein Baseball-Spiel mit Schlägern und Bällen - mit Ausnahme eines langen rechteckigen Holzschlägers anstelle eines zylindrischen und eines Balls aus Leder, Kork und Schnur.

Das Spiel wird auf einem großen Oval oder Kreis mit einem kleineren inneren Oval als Feldplatzierungshilfe und einem 22-Yard-Abstand in der Mitte gespielt. An jedem Ende des Spielfelds befindet sich eine Reihe von Pforten: drei lange Holzstümpfe, auf denen zwei Holzbügel ruhen.

Cricket wird in verschiedene Ereignisse unterteilt, die als Bälle bezeichnet werden, oder eine Abgabe des Cricketballs durch einen Bowler an den Schlagmann. Sechs Bälle bilden einen Over, und die Innings jeder Mannschaft sind entweder auf eine bestimmte Anzahl von Overs mit sechs Bällen (normalerweise 20 oder 50) oder auf eine bestimmte Anzahl von Tagen (wie bei Test und Cricket der ersten Klasse) begrenzt.

Zwei Schlagmänner müssen auf dem Spielfeld sein, damit die Innings fortgesetzt werden können, während sich alle 11 Spieler der Bowlingmannschaft an verschiedenen Stellen des Spielfelds befinden (es sei denn, sie sind Bowler oder Wicketkeeper).

Zwei Schiedsrichter auf dem Spielfeld treffen alle Entscheidungen auf dem Spielfeld in Bezug auf die Spielregeln. Je nach Spielstufe kann es auch einen dritten Schiedsrichter und einen Schiedsrichter geben.

Wertung & Sieg:

Ein Lauf wird jedes Mal gewertet, wenn die beiden Schlagmänner auf dem Spielfeld zwischen den weißen Knicken an beiden Enden des Spielfelds rennen. Diese können immer dann gewertet werden, wenn der Ball im Spiel ist, dh wenn der Ball die Hand des Werfers verlässt und an den Wicketkeeper oder den Werfer zurückgegeben wird.

Je weiter der Ball von den Spielern entfernt ist, desto mehr Läufe können erzielt werden. Die besten Schüsse erreichen die Feldgrenze und erhalten vier Läufe (wenn der Ball zuerst springt) oder sechs (wenn er nicht springt).

Das Ziel von Cricket ist es, mehr Runs als die gegnerische Mannschaft zu erzielen - auch wie beim Baseball, aber mit längeren Innings und viel höheren Scores. Während des Spiels gibt es keine Bonuspunkte. rennt und pforten (ein "Wicket" ist auch der Name, der einem Schlagmann gegeben wird).

Spiele führen zu einem Unentschieden, wenn beide Teams nach Abschluss aller Innings die gleiche Anzahl von Läufen absolvieren. Ein Unentschieden unterscheidet sich von einem Unentschieden, das erklärt wird, wenn nicht alle erwarteten Innings in einem Match abgeschlossen sind. Dies passiert oft, wenn die Zeiten in erstklassigen und Testspielen abgelaufen sind.

Run of Play:

Wenn jeder Ball geworfen wird, versucht der Schlagmann im Streik:

  1. den Ball schlagen, damit er / sie Läufe erzielen kann;
  2. Aussteigen vermeiden.

Wenn der Bowler es schafft, die Pforten mit dem Ball zu schlagen, ist der Schlagmann aus. Dies nennt man Bowling. Die häufigsten Möglichkeiten, wie ein Schlagmann entlassen werden kann, sind Bowling, Leg Before Wicket (LBW), Fangen, Auslaufen und Stumpfen.

Die Schlagmannschaft versucht, so viele Runs wie möglich in ihrem Inning zu erzielen, während die Bowlingmannschaft versucht, sie auf so wenige Runs wie möglich zu beschränken oder alle ihre Spieler herauszuholen.

Dinge, auf die Sie achten sollten:

Bowlingarten:

  • Schnelle Bowler werfen einen langen Anlauf ab und versuchen, so viel Ballgeschwindigkeit wie möglich aus der Hand zu erzeugen.
  • Drehen Sie den Bowler langsam, aber versuchen Sie, den Ball von der Spielfeldoberfläche zur Seite zu drehen.

Gemeinsame Schiedsrichtersignale:

  • Vier Läufe: Der Arm bewegt sich vor dem Schiedsrichter hin und her
  • Sechs Läufe: beide Arme in die Höhe gehoben
  • Out: Zeigefinger an einer Hand erhoben
  • Breiter Ball: Beide Arme horizontal gestreckt
  • Kein Ball: ein Arm ist horizontal gestreckt (normalerweise, wenn der Bowler beim Auslieferungsschritt vollständig über die Falte getreten ist)

Zahlen und Statistiken:

  • Scoring-Raten. Ein zu langsames Tor kann dazu führen, dass eine Mannschaft nicht mehr mit der Konkurrenz mithalten kann, während ein schnelles Tor ein höheres Risiko erfordert. Im Durchschnitt sind fünf bis sechs Läufe pro Überlauf eine gute Laufrate in einem eintägigen Spiel.
  • Meilensteine ​​beim Schlagen und Bowlen. Schlagmänner werden begrüßt, wenn sie in einem Inning 50 oder 100 Runs erreichen, während es für einen Bowler eine außergewöhnliche Anstrengung ist, in einem Inning fünf Pforten zu nehmen.
  • Feldeinschränkungen. Das Fielding-Team hat manchmal Einschränkungen hinsichtlich der Anzahl der Spieler, die es außerhalb des inneren Kreises platzieren kann - normalerweise für etwa 40% eines Limited-Overs-Innings. Dies soll Schlagmänner ermutigen, Risiken einzugehen und den Ball in die Luft zu schlagen, was das Spiel aufregender macht.
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